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企业新闻
用户付费习惯逐渐养成
发布日期:2013-11-19

据了解,此报告采用的是用户在线调研方法,问卷数据在后期处理后网页游戏用户的样本量是4184,手机游戏用户样本量是3043。内容有两部分,一部分是网页游戏用户行为,另一部分是手机游戏用户行为。

报告显示网页游戏用户社会学特征男性比例为81%,女性19%。18到35岁占比77%,59%为大专及以上文凭。社会阶层学生27%,自由职业或者个体为22%,企业普通支援20%,事业单位占14%。在经济实力上,收入1000元以下27%,1000—3000元占38%,3000—5000元比20%。

从用户态度偏好上看,用户玩网页游戏时侧重选择朋友所在服务器或刚开的服务器,角色扮演类型游戏最受用户青睐,其次是休闲竞技类游戏。在游戏中,用户主要的行为偏好是完成任务和结交好朋友。

在玩网页游戏时,从数据可以看出,用户更多的是选择360安全浏览器,其中是系统自带的IE浏览期,有23%的用户使用过辅助软件和外挂。从玩网页游戏的时间来看,晚上6点到9点是用户玩网页游戏的高峰期,其次是晚上9点到午夜12点。接近一半的用户可以接受玩2到3款网页游戏。

从网页游戏消费特征来看,报告显示大部分的用户都可能会在网页游戏内消费,同时有接近一半的用户进行过线下交易。用户通过的渠道主要是专署的交易网站和电子商务网站,从交易的状况来看,大部分的用户都能够正常交易,觉得比较安全。

从用户考虑在网页游戏的消费态度来看,一半以上的用户都会考虑消费,而且接近一半的用户已经实际进行过线下交易,在进行线下交易时用户主要通过的渠道是专署的虚拟货币和道具交易网站。两种游戏都玩的通过电子商务网站交易的用户比例更高一些,从通过线下交易的状况来看,90%的用户都觉得比较安全或者是一般都能够正常交易的。

在手机游戏方面,18到35岁是用户主要人群,其中六成用户是在大专及以上文凭,学生占比在34%。从游戏的行为特征来看,一半用户每天花费的时间在一个小时以内。

而手机游戏用户较为青睐的是赛车竞速、角色扮演和益智休闲。黏度越高用户越愿意为手机游戏付费,且对高价位的手机游戏接受度更高,用户多用话费的支付方式为手机游戏付费,主要会为游戏本身购买费用付费。

第五届网页游戏&移动游戏高峰论坛由浙江嘉兴南湖区人民政府和中华网联合主办,中华人民共和国文化部文化市场司、中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(简称游戏工委)和网页游戏行业规范自律联盟作为指导单位,会议由嘉兴国际创意文化产业园承办,合作企业由07073、光音盛世等组成。

据了解,此报告采用的是用户在线调研方法,问卷数据在后期处理后网页游戏用户的样本量是4184,手机游戏用户样本量是3043。内容有两部分,一部分是网页游戏用户行为,另一部分是手机游戏用户行为。

报告显示网页游戏用户社会学特征男性比例为81%,女性19%。18到35岁占比77%,59%为大专及以上文凭。社会阶层学生27%,自由职业或者个体为22%,企业普通支援20%,事业单位占14%。在经济实力上,收入1000元以下27%,1000—3000元占38%,3000—5000元比20%。

从用户态度偏好上看,用户玩网页游戏时侧重选择朋友所在服务器或刚开的服务器,角色扮演类型游戏最受用户青睐,其次是休闲竞技类游戏。在游戏中,用户主要的行为偏好是完成任务和结交好朋友。

在玩网页游戏时,从数据可以看出,用户更多的是选择360安全浏览器,其中是系统自带的IE浏览期,有23%的用户使用过辅助软件和外挂。从玩网页游戏的时间来看,晚上6点到9点是用户玩网页游戏的高峰期,其次是晚上9点到午夜12点。接近一半的用户可以接受玩2到3款网页游戏。

从网页游戏消费特征来看,报告显示大部分的用户都可能会在网页游戏内消费,同时有接近一半的用户进行过线下交易。用户通过的渠道主要是专署的交易网站和电子商务网站,从交易的状况来看,大部分的用户都能够正常交易,觉得比较安全。

从用户考虑在网页游戏的消费态度来看,一半以上的用户都会考虑消费,而且接近一半的用户已经实际进行过线下交易,在进行线下交易时用户主要通过的渠道是专署的虚拟货币和道具交易网站。两种游戏都玩的通过电子商务网站交易的用户比例更高一些,从通过线下交易的状况来看,90%的用户都觉得比较安全或者是一般都能够正常交易的。

在手机游戏方面,18到35岁是用户主要人群,其中六成用户是在大专及以上文凭,学生占比在34%。从游戏的行为特征来看,一半用户每天花费的时间在一个小时以内。

而手机游戏用户较为青睐的是赛车竞速、角色扮演和益智休闲。黏度越高用户越愿意为手机游戏付费,且对高价位的手机游戏接受度更高,用户多用话费的支付方式为手机游戏付费,主要会为游戏本身购买费用付费。

第五届网页游戏&移动游戏高峰论坛由浙江嘉兴南湖区人民政府和中华网联合主办,中华人民共和国文化部文化市场司、中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(简称游戏工委)和网页游戏行业规范自律联盟作为指导单位,会议由嘉兴国际创意文化产业园承办,合作企业由07073、光音盛世等组成。

 

 

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